Brief
Le projet Treuz a été imaginé dans le cadre du workshop UX/UI à LISAA.
L’objectif : concevoir une application mobile de balades à Quiberon qui encourage la mobilité douce
et la découverte locale, tout en restant accessible à tous les profils.
Nous devions proposer un concept clair, un prototype Figma testable avec des parcours utilisateurs
fluides, et concevoir une stratégie de communication complète autour du lancement de l’application
(affiches, réseaux sociaux, identité visuelle).
Concept
Treuz permet de découvrir Quiberon autrement, en choisissant parmi différents types de balades :
à pied, en course, à vélo ou encore sur l’eau (canoë, paddle).
L’application s’adapte aux envies de l’utilisateur : durée, niveau, météo, centres d’intérêt.
Elle va au-delà d’un simple GPS en proposant des points d’intérêt utiles (toilettes, points d’eau,
accessibilité PMR) et des partenariats locaux (restaurants, bars, office du tourisme, commerces).
L’idée est d’offrir des balades qui ont du sens, adaptées à chacun, qu’il soit sportif, en famille
ou simple promeneur curieux.
Contraintes
Plusieurs contraintes guidaient la conception :
l’application devait fonctionner hors ligne, proposer une connexion Bluetooth
avec des montres ou GPS de vélo, et garantir une interface simple et fluide.
Nous avons aussi veillé à limiter les sollicitations excessives
(notifications, rappels trop fréquents, publicités) afin de rester respectueux des utilisateurs.
Enfin, l’application devait être personnalisable à 100 %, jusqu’à la possibilité de relier
ses données à l’app Santé d’Apple.
Recherche
Nous avons commencé par des questionnaires quantitatifs et qualitatifs
pour mieux cerner les attentes des utilisateurs.
Nous avons ensuite défini des personas, comme Camille, jeune active qui veut trouver des balades
simples et claires, sans tomber dans des parcours trop touristiques.
Des wireframes low-fidelity ont servi à structurer les parcours.
Puis nous avons travaillé sur une DA et un logo en cohérence avec la philosophie de l’application :
simplicité, accessibilité et ancrage local.
Enfin, nous avons conçu des affiches et supports réseaux sociaux pour préparer la communication.
Présentation des livrables
Le prototype final présente une application claire et intuitive.
Les tests utilisateurs ont confirmé la fluidité et la simplicité de navigation,
mais ont aussi souligné des points à améliorer comme la hiérarchisation des informations,
l’ajout de filtres et la clarification de certaines icônes.
Les livrables comprenaient un prototype Figma avancé, une identité visuelle,
un logo, des affiches et des supports de communication digitale.
Ce projet, mené avec Adèle Therville et Jade Potel, nous a permis de développer nos compétences
en conception UX, UI design, tests utilisateurs et communication visuelle.